DDRの現状まとめ(2025版)
昨年末の記事はこちら。
細かい統計値が載っていませんが、昨年のお悩みはLv.12とLv.13のPFC及びLv.14のAAAが出ていないこと、Lv.18の未クリアが30譜面くらいあることのようでした。
全体進捗
プレイ済み譜面は1957(33.7%)、平均は961K、中央値は983Kでした。

みやすい。いつもありがとう
18までの未クリアが1つだけになったのが目新しいところです。
難易度別進捗
難易度はざっくり段階に分けて確認してゆきます。
超超低難度(〜Lv.6)
SDP(999,910-)を狙う難易度帯です。
186譜面プレイしており、1譜面MFC、78譜面SDP、31譜面AAA、2譜面AA+、それ以外はPFCでした。
SDPは少しずつ狙えるようになった気がしますが、ただ譜面に依存しているだけかもしれません。
この辺りはアップでも触らないので、最近触っていない譜面が沢山あります。
もう少し詰めてから課題を考えたいところです。
とりあえず集中力の訓練として、できるだけ少ないP数でPFCを狙うところから始めたいと思います。
超低難度(Lv.7〜Lv.10)
(普通の譜面なら)PFCが基本になる難易度帯です。お散歩気分で踏めるレベル帯です。
340譜面プレイしており、SDPは1、PFCは90、AAAが202、AA+が47でした。
満腹時のアップだったり、疲れた時にたまに選ぶ感じになるので、上記同様詰められていません。
ただ、ボス曲のBasicとか、めちゃくちゃなソフランとかめちゃくちゃな譜面があったりするので、意外とスコアが出なかった記憶があります。
AAA埋めが意外とキツいかもしれませんので、そこからやってみたいと思います。
低難度(Lv.11〜Lv.13)
AAAを狙いたい難易度帯です。普段はここからアップが始まります。
632譜面プレイしており、内訳はPFCは53、AAAは305、AA+は274でした。
Lv.11の平均は991,839、中央値は993,625です。
Lv.12の平均は988,060、中央値は991,670です。
Lv.13の平均は983,458、中央値は985,965です。
思った以上にPFCが出ていませんでした。995以上の譜面は結構数があるので、安定感に課題がありそうです。
なお、一時期アップでPFCが出るまでやり続けることにしていましたが、アップだけで終わる日があり、本末転倒だったのでやめました。
この辺りはPFCを狙いつつ、AAA未達を伸ばすのもバランスよくやっていきたいところです。
中難易度(Lv.14〜Lv.15)
個人的には急にスコアが取れなくなる難易度帯です。
404譜面プレイしており、PFCは0、AAAは31、AA+は263、残りが110です。
未フルコンも252と半分以上あります。
Lv.14の平均は968,150、中央値は970,845です。
Lv.15の平均は953,416、中央値は957,835です。
この辺りから黄色矢印が多くなり、ひねりが前提になるためか、認識も辛くなってくる印象があります。
踏んでいてもグレが量産されるので、何か壁を感じます。
まずはフルコンを増やしつつ、スコア上げも重点的にやりたいところです。
高難度(Lv.16〜Lv.17)
やっていて疲れるものの、連奏はできるくらいの難易度帯です。ちょいちょい認識できないところが出てきます。
289譜面プレイしており、AA+が47、AAが147、AA未満は95です。
フルコン済みは25、未フルコンは264です。
Lv.16の平均は926,643、中央値は924,470です。
Lv.17の平均は873,867、中央値は888,380です。
上限と下限の差も激しいので、なかなか一括りにしにくい難易度帯です。
なにはともあれ認識ができないと戦いにならないので、フルコンを増やしつつ、キリのいいスコアを超えるようなスコアを増やしていきたいところです。
超高難度(Lv.18)
ごった煮。選ぶのに覚悟が必要なものも多く、そもそも2回以上プレイした譜面が少ないです。
102譜面プレイしており、AAは1(ミカヅキ:コネクト)、850K+は20、800K+は26、700K+は52、残りは3つあります。
未クリアはHyperTwist、フレア1以上は31譜面でした。
平均は798,256、中央値は796,770です。
もはや同じ難易度とは言えないものだらけですが、まずは選ぶことが大事。体力面を鍛えよう。
スコア観点では好きな曲を研究して伸ばす、クリア観点ではBPを記録したり、フレア1を増やしていこうと思います。
Lv.19
3譜面プレイしており、クリアはありません。
18に飽きたら頑張ろうと思います。
フレアスキル
合計81,721、内訳はGOLDが27,870、WHITEが26,931、CLASSICが26,920でした。
選ぶ譜面が偏りそうなので、特に意識して取り組んでいません。
スコア上限を上げるにはいい練習になりそうですので、もう少しLv.16が踏めるようになってきたら本格的にやりたいところです。
ひなビタ♪フォルダの進捗
ひなビタ♪およびバンめし♪フォルダ
未解禁のパック譜面、最近増えた鬼譜面を除くと、たしかPFC未達は60譜面でした。
難易度一桁でも落としているものが結構あるので、定期的に周回したいところです。
下限はメイドランチの887Kなので、900Kには乗せたいところ。開幕の滝と天神川地帯(自称)で序盤から心が折れがち。
高難度も増えてきてバランスが良くなってきました。
突然復活したバンめし♪や音戯探偵のアルバムもあるので、今後も譜面増加に期待です。
来年の取り組み
具体的な手段は決まっていないものの、「踏み方」「スコア上限」「スコア下限」の3つに分けて取り組みを考えます。
踏み方
最近、踏み方に課題がある気がしてきました。
調子がいい日は、特に踏み込んでいないのに筐体からの反発が十分得られている感触があります。
また、高難度をやる時は、意図的に力を抜き、動きを小さくできたりします。
一方、調子が悪い日は脚を引きずっているような感じで、速度が出ないうえ脛も痛くなります。
違いがまだ分かっていないですが、
「太もも(あるいは腰)から脚を動かせているか」
「体幹と腕で脚の高さを保てているか」
「十分な速度で認識できているか」
あたりが怪しいかなと思っています。
IIDXでも経験があるのですが、指先だけで叩くと鍵盤がめちゃくちゃ重く感じます。一方で上半身を上手く使えていると鍵盤が軽く感じ、反発も得られています。
よい踏み方を探して定着させる試行錯誤をしてゆきたいです。
スコア上限
主に認識できている譜面でマベ・パーフェクト判定を増やす取り組みです。
現状、かなり目押しに頼っており、リズムが二の次になっている感覚があります。IIDXの悪い癖が出ています。
リズム感といえばそれまでですが、(ドラマニ的に)バスドラに合わせて踏むことを意識しつつ、判定を落とさないよう集中して取り組む練習をしたいところです。
メトリクスとしてはMFC/SDP/PFC/AAAの割合が順当に増えていれば良さそうです。
特に中難度でのAAAは安定性を測るよい指標になりそうですので、重点的に追いたいです。
スコア下限
主に認識力・動き方が分かっていない・体力が尽きるものをどうにかする取り組みです。
現状では16/17の難所、18のだいたい、19のほぼ全てでこの辺りの課題が出ています。
また、低難度でもスイッチが全く踏めないので、いい加減対処したいところ。アフロも密度が上がるとスライドにしか見えていません。
DDRは比較的座学が要求されるタイプの音ゲーなので、分からなかったらちゃんとメモして振り返り、再度プレイして身に付けていくことにします。大抵メモしてない。
体力の問題は、踏み方に通じるところが大きいと思います。ただ、調子が悪い日でもやることで見えてくるものがあるかもしれませんので、とりあえず選ぶ意識を付けたいところです。
メトリクスとしては、平均点が上がったか、18を選んだか(特にリントヴルム、伐折羅、トランスダンス、weaponizedなどはポイントが高い)、分からなかった譜面の座学をしたか、あたりが使えそうです。
まとめ
昨年よりは着実に上手くなった感覚はあるものの、依然壁にぶつかっている感覚があります。
運動という観点では、本来増やさないといけない体重が落ち続けているので、十分にできているようです。
来年も健康のために運動しつつ、壁を乗り越えたいところです。
なお、今年は全くIIDXをしていなかったので、暖かくなってきたらIIDXにも復帰したいです。

